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娛樂城|市場考察娛樂城: 中國PC焦點玩家每周均勻游戲時間長達42小時

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咱們都曉得,游戲財產在國外加倍蓬勃以及成熟,玩家們每周天然也會花不少的時間嬉戲種種游戲。卻不知,依據市場調研公司Niko Partners與其互助火伴Quantic Foundry近來的一份考察講演顯示,這類征象在海內玩家的環境也是相稱廣泛,個中,海內PC平臺的焦點玩家均勻每周投入高達42小時。(文:17173_千頁豆腐)

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因為這份講演參加了互助火伴Quantic Foundry的游戲念頭模子(Gamer Motivation Model)以及一些數據,同時還有Niko已往16年來關于亞洲游戲市場的調研履歷,關于中國玩家的游戲念頭以及舉動進行考察的效果相對于主觀的。該公司的總司理Lisa Cosmas Hanson經由過程一些圖解向媒體解讀了一些數據。以下圖,76%的中國玩家認新娛樂城體驗金為游戲內的競爭特別很是緊張,二77.2%的人很在乎游戲的實現度,最直白的意思便是通關游戲里的一切關卡。

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剩下跨越對折中國玩家,比較集中的概念在于社區交流、刺激感、損壞、變強和實現挑釁等方面。作為比擬,只有38.5%的中國玩家認為劇情特別很是緊張,36.8%的人則認為設計感很緊張。

Lisa Cosmas Hanson透露表現,“相識玩家的游戲偏好、念頭以及用戶群,可以讓市場營銷以及買量舉動加倍精準化。關于游戲開發商以及刊行商們來說,玩家們為何玩游戲以及他們若何玩、投入若干時間同樣緊張,就像商家必要進一步相識花費者同樣。”而Quantic Foundry公司團結創始人Nick Yee在一份聲明中流露,“把游戲念頭與數字花費偏好綜合在一路,可以供應特別很是奇特的視角,相娛樂城識不同玩家必要申明和若何打仗到他們。完美用戶定位關于在競爭愈來愈劇烈娛樂城的游戲市場取得上風黑白常緊張的”。

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此外,此次的考察還給出了另外一組數據,就是不同玩家的性別比例,可以望到大部門的游戲仍是以男性玩家為主。而在游戲范疇,最受迎接的游戲是《好漢同盟》以及《王者光榮》,大多半的游戲玩家都打仗視頻以及直播,焦點玩家在直播花費以及游戲花費的意愿更猛娛樂城體驗金500烈。

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【編纂:17173_千頁豆腐】

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