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娛樂城|質量回升、隨機應變中國手機游戲娛樂城在韓國受青眼

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原題目:質量回升、隨機應變中國手機游戲在韓國受青眼

  在韓國谷歌手機游戲滯銷榜前20名榜單中,16款中國產手機游戲在2017年榜單上“榜上著名”,中國游戲在韓國市場的影響力正在逐漸擴展。質量回升、隨機應變等身分,被韓國業娛樂城ptt界認為是中國手游在韓國遭到青眼的首要緣故原由。

  據韓國手機軟件考察機構IGAWorks日前發布的《2017年韓國娛樂城註冊送500中國手游事跡講演》顯示,2017年在韓國谷歌手機游戲上發布的中國手游達136款,范圍同比增長19%。

  從游戲種別來望,中國產腳色飾演類以及戰略類手游占市場總份額為78%,個中腳色飾演類游戲市場份額從2016年的46%增加到65%,戰略類游戲的娛樂城份額從27%降低到13%。該滯銷榜排名前20的手游中,中國游戲由2016年的11款增至2017年的16款。進入滯銷榜前20位的中國手游在韓國市場的2017年販賣額高達1965億韓元(1元人平易近幣約合190.8韓元),同比增加74%。

  韓國《亞洲經濟》闡發稱,中國手游質量大幅晉升是備受韓國人青眼的一大首要身分。除了中國手游質量的晉升,IGAWorks方面還認為,中國手游兩大特性以及轉變是確保其在韓極具競爭力緊張緣故原由。

  一是采用“隨機應變”戰略。此進步入韓國市場的中國手游大多以“中國風”作為主打元素,關于游戲花費者而言,喜歡“中國風”的花費者可以更為集中地打仗到這一類游戲,但過于繁多的情勢輕易限定生長。

  有韓國輿論指出,“中國產游戲”的娛樂城註冊送現金氣概正在產生緊張轉變。如在滯銷榜上排名前線的中國手游產物以超當代氣味以及游戲的高實現度,讓人線人一新。客歲上岸韓國的一款人氣手游雖為中國創造,卻采取了“東洋風”,并邀請韓國人氣歌手IU代言演唱游戲主題曲,吸引了大量韓國玩家。

  二是中國游戲公司加大與韓國刊行商、游戲商、游戲專家等互助。相關數據顯示,中國游戲公司與韓國偕行互助在當地發布游戲的比重由2016年的34%增至2017年的48%。

  IGAWorks闡發認為,相較于本國游戲公司人多勢眾進軍韓國市場,與相識外鄉市場情況的韓國游戲公司聯手是最理智的選擇。IGAWorks中國是業部長洪晟娛樂城評價敏透露表現,關于市場趨于飽以及的韓國來說,中國手游自身競爭力仍略有不敷,中國企業必要以大數據為根基對韓國市場進行闡發,擬定相關營銷方案。(本報首爾電)

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