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娛樂城|從韓國雙冠王《Raven》望韓式重娛樂城度手機網游的特點

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自韓國Netmarble Ga娛樂城mes(下稱網石)《Raven with Naver》(簡稱Raven)登頂韓國App Store以及Google Play雙榜已經有三月無余,其穩固的收入顯露再一次證實了重度游戲所具備的市場后勁。無非關于此款產物海內媒體鮮有報導,咱們經由過程這款產物,來望韓式重度游戲與現在同質化重大的國產重度游戲有哪些異同。

高品格不限于畫面 鏡頭以及音效凸顯襲擊感

無論在舉行的運動仍是文章中咱們都多次提到了美術關于手游的緊張性,而韓國游戲的顯著特性就是畫面的細膩度,《Raven》恰是個中的佼佼者。游戲在怪物抽象、技巧殊效都堅持了高水準,尤為是人物腳色以及設備外型下了大功夫。

娛樂城推薦在國產重度游戲也注重到了美術的成績,許多ARPG在技巧殊效設計上比《Raven》更華美,但《Raven》可以或許帶給玩家更強的襲擊感以及爽直感,何解?

《Raven》經由過程游戲的鏡頭掌控了玩家的視覺。如圖所示,游戲戰斗畫面中間有兩個按鈕,藍色為主動戰斗、赤色為近、遙鏡頭切換。而在游戲情況配置第一頁有著戰斗鏡頭的設定(主動、近、中、遙)。

PC上3D動作游戲自由切換視角以及偏向的設定關于手游很難完成,而大部門海內廠商采用了固定視角或者者玩家可以小幅度扭轉的設定(3D卡牌用得較多)。而這類設定致使了玩家關于動作游戲戰斗體驗反而被減弱,要末是鏡頭太遙沒法帶入,要末某些體型大的怪會蓋住視角,玩家浮現沒法望清。

而《Raven》則是采取了多鏡頭可切換的方式來增強玩家的體驗。經由過程對腳色以及怪物戰斗的局部縮小,刺激了玩家的視覺,讓玩家可以或許加倍逼真感觸感染到戰斗帶來的爽直感,這也是動作游戲的焦點魅力。包含游戲中還有震驚開關,玩家在腳色破招以及動員強力進擊時會浮現畫面震驚。

除此以外,游戲中的音效特別很是真切(并非違景音樂)。經由過程鏡頭掌控玩家視覺的同時。武器與怪物的註冊送彩金碰撞聲進一步刺激了玩家的聽覺。

《Raven》操作方式與國產游戲并無大差別,左手固定虛構搖桿,右手進擊、最多四個技巧和翻騰鍵。

動作游戲的另一個焦點:流利度

關于重操作的ARPG來說,保障游戲的流利度必弗成缺。除了游戲內體系切換時的聯網通行外,游戲關卡內的戰斗流利度更為緊張。咱們以海內收集上岸韓服《Raven》,在戰斗中沒有浮現涓滴卡頓,無論是奔騰仍是劇烈戰斗,游戲極為流利。因而可知在保障畫面質量的同時,游戲優化做的不錯。

此外《Raven》相比海內游戲增強了游戲內的節拍感。腳色無論奔騰速率仍是進擊速率都黑白常快的,這也是流利度的一種體現,與之對應的是部門國產重度游戲跑圖采取了較為慢速的方式。

三個腳色履歷設備自力 技巧取決于設備類型以及品格

進入游戲之初,玩家必要在劍盾、蠻橫人、精靈刺客三選一作為初始職業。與海內統一賬號可創立多腳色不同,《Raven》是在游戲中供應了職業切換,玩家可以經由過程1W銅幣的價錢解鎖其余兩個職業。

除此以外,為防止高級級腳色輔助低等級刷設備疾速成型,《Raven》中有如許兩條規定:三職業等級以及設備除飾品外各自自力不共用;無論刷設備仍是費錢開箱子只能取得當前職業設備。

這也使得玩家玩新職業要末老老實實從頭刷起(手無寸鐵),要末費錢開箱子。匆匆使玩家進行花費的同時,延伸了游戲壽命。

《Raven》腳色技巧的與國產手游的設定也一模一樣。國產手游廣泛的做法是某個職業特定等級解鎖以及進級技巧,而《Raven》中腳色的技巧取決于兵器的類型以及品格。詳細設定以下:

三個職業技巧一模一樣(縱然兵器相似技巧結果也紛歧樣);每種職業有著四類慣例兵器,每種慣例兵器又分為火、冰、電三種屬性,這十二種兵器技巧各不雷同;每種兵器分為白、綠、藍、紫、紅、橙六種品格,個中白、綠兵器供應一種技巧、藍、紫分手供應兩、三種技巧,紅、橙均為四個技巧,差別在于橙色兵器供應了威力最大的最終技巧。

中規中矩的韓式養成 設備品格決定表面

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設備下方四項分手為強化、融會、進化以及突破

《Raven》與其余韓式RPG“30+6+5”的養成模式相似,設備進級(未突破)下限為30,六種品階對應六星的設定,而設備可以經由過程30級互相吞噬隨機天生高一級品格設備和紅、藍、綠三種進化石定向進化。此外游戲中還可以同種同等第兵器融會突破進級下限到達40級,兵器等級下限不僅決定了兵器屬性的晉升,還可以晉升技巧等級(上文提到了兵器品種決定了技巧品種,而兵器等級決定了技巧等級,例如10級兵器的技巧為2級,20級兵器為3級)。

游戲中將設備分為四類,兵器、頭盔鞋子胸甲以及護手為一類(湊齊同類四件有套裝屬性)、披風和飾品。不同等第的同類設備表面會產生改變,現在游戲中近千種設備表面各有特點。

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關卡設計不反復 供應5人巨龍打獵模式

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簡略、平凡、難題正本齊全不同

先望國產游戲關卡設計,平凡、精英或者者再加上惡夢之類,三者大多只在怪物屬性以及數值長進行增強,而《Raven》中簡略、平凡以及難題當中難度下的游戲關卡一模一樣,包含輿圖、怪物以及BOSS,游戲建造花更多心思的做法緩解了玩家反復刷圖的死板感,供應了更多選擇。

劇情模式與巨龍打獵

如圖所示,主城建筑供應了劇情模式的戰斗,玩家可以反復閱歷游戲中的主線劇情CG以及戰斗。除此以外,《Raven》供應了五人巨龍打獵的弄法。玩家可以選擇四個隊友一路進行與巨龍的戰斗,依據危險輸入調配嘉獎和排名(其他四工資機械操控、非及時)。

四項付費強化(單局)

游戲中領有主動戰斗的設定,但沒有國服常見的滌蕩。而在每次戰斗的選擇界面都可以選擇四種銅幣付費強化,包含進擊、進攻、生命以及主動開釋技巧。

單人PVP以及公會多人PVP

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競技場單人PVP

娛樂城評價網游天然少不了PVP對戰。《Raven》中競技場用了人機對戰的方式,而公會中則采取多人婚配主動對戰的模式,公會戰中會主動依據玩家實力進行不平等級段分組,對戰進程中玩家可以經由過程選擇適當的時機開釋進擊、進攻以及生命三種增強BUFF。

公會多人PVP

游戲中泉幣分為銅幣、鉆石和獎牌(友情點)三種,與海內游戲也無大差別。

細節:海內絞盡腦汁弄運動 Raven嘉獎少許多次

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